Winning Post World 騎手模式

Winning Post World 騎手模式使用輸入指令方式策騎,走位完全由電腦操制,與G1 Jockey的操控完全是兩回事

騎手主要目標為首年勝出10場,第二年勝出20場,未為達到目標則Game Over

騎手設定建議
1.「追い」(直路推騎)是騎手模式中最重要的技能,要最優先提高此能力,其次是「體力」、「氣力」。
2.「スキル」(技能),必選「好位抜出」或「中位鋭伸」。
3.如要策騎史實馬王請對準馬匹出生年份及拜訪馬主(可在情報→競走馬檢視資料),要在馬匹勝出G1前取得策騎權,要取得策騎權馬主友好度大約要50以上
參考馬匹(馬主):1983年:2歲ディープインパクト(金村慎介);1983年:3歲サードステージ(酒井英臣);2歲シンボリルドルフ(和賀隆人);3歲牝ネココネコロガール(三国透)
4.如要一日跑多場賽事請記得每場要保存體力及氣力,每次賽後只會回復10點的體力及氣力

賽事跑法建議
能力解釋看下方的賽事能力解釋
如果馬匹是大超班的話可用「オート騎乘」不用輸入體力,節省時間
出閘:不贅,看能力解釋
中途:出閘後視乎位置(逃:前兩位;先:第3位至前半;差:後半至尾3,追:最後3名)修正座騎,中途 幾乎可以不用修正位置。
直路:發動技能加速,最後直路連點「追い」保持速度。
本作後追跑法非常有利,利用以上方法70左右SP的馬足夠取得三冠...

賽事中途的時器
一個額外加氣力(最左下的Bar)的時器,每過200米有機會出現,附合馬匹的跑法(最主要影響)、馬匹的氣力、騎手能力、調教師、馬主及同場騎手的友好度都會影時器的出現次數。方法為將圓圈點停至圓環範圍,圈外 為Bad+1,圈內為Good+5,圓環範圍為Excellent+10。此時間對於保存氣力及使用特殊技能的次數尤關重要, 儲的越多點數越能發動多次特殊技能,記緊多用多練習。
 (圓環範圍大小由騎乘技術決定,F以下最小;E至B較大;A以上最大)


事件人物
拜訪事件人物時有機會幫助玩家提升能力,效果會比自己訓練(トレーニング)更佳 ,霧島ミカ與穂高秋的事件相衝只能選擇其一
角色 提升能力 特定事件(道具)
霧島ミカ 相馬眼 1.第1年5月1週之後,玩家勝出5場或以上,食事イベント(
2.第1年8月2週.水着イベント(
3.第1年8月5週之後,コンサートイベント(
4.第1年11月4週∼12月2週,告白イベント(
5.第2年,勝出30場以上+友好度80以上,看病イベント (
6.第2年勝出有馬記念(註:此事件會和榛名寿事件相衝而且優先度比榛名寿的低)
穂高秋 抑え、引き 1.第1年比併事件要勝出(,頭馬數要比穂高秋多2場以上)
2.有發生霧島ミカ1∼3事件
3.不能發生霧島ミカ事件5
4.第2年10月或之後的G1賽與穂高秋同場發生新幹線事件(穂高秋座騎有限...)(
5.勝出該場比賽且友好度100後獲得道具
筑波重雄 調教技術 1.有發生霧島ミカ第1∼4項事件
2.第1年10月5週有事件 (
3.第2年1月3週事件選第三項(不偷聽) (
4.第2年1月4週∼2月1週事件選第一或第二項 (
5.最初的2歲育成主戰馬勝出3歲三冠其中一場且友好度100獲得道具
榛名寿 追い、ムチ 1.第1年榛名寿在日本ダービー有出賽而玩家沒有出賽,6月1週有事件 (
2.友好度60以上、玩家追い或ムチ能力C級或以上,第1年年底有事件(
3.友好度80以上、玩家追い或ムチ能力B級或以上,第2年日本ダービー玩家及榛名寿都有出賽並要勝出
4.第2年有馬記念同場,勝出+友好度最大獲得道具
岡本秀治 体力、気力 1.友好度50以上,第1年6月之後會有事件(
2.友好度100,第2年天皇賞(秋)與岡本秀治同場會有事件(),勝出後獲得道具
赤石光一 気合、仕掛 1.友好度10以上,第一年6月或之後有事件(
2.筑波重雄第2年1月3週事件選第三項(不偷聽)
3.友好度100,G1與其同場並勝出(
小野あかね 有發動所有與其發生的事件,在第2年重賞與小野あかね同場會有事件,勝出後獲得道具
桜島桃太郎 第1年2月、10月有事件,之後在12月3週前的G1賽與桜島桃太郎同場會有事件,然後在朝日杯FS與其同場並勝出(桜島桃太郎座騎有限很難發生)
ナビゲーター 與任何5位角色友好度達到100即可獲得

 

能力解釋

「スキル」(技能)
技能 解釋
訓練 增加「訓練」系能力上升幅度
學習 增加「學習」系能力上升幅度
友好度 增加角色友好度上升幅度
名馬カード 容易獲得名馬卡
二枚腰 最後400米為頭3位發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右)
好位抜出 最後400米為第3∼前半位置發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右)
中位鋭伸 最後400米為後半∼尾3位發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右)
直線一気 最後400米為為最後3位發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右)
見せムチ 減少見せムチ技能使用點數
風車ムチ 最後400米為前半位置發動的特殊加速技能(消耗氣力40左右)
豪腕追い 最後400米為後半位置發動的特殊加速技能(消耗氣力40左右)
追いムチ 減少追いムチ技能使用點數

 

一般能力
技能 解釋
相馬眼 看到馬匹更詳細的能力
社交 電腦角色的友好性
精神力 於大賽出賽會有更好表現
調教技術 調教馬匹的能力
騎乗技術 「気合」至「ムチ」的平均經驗值
気合 影響「気合」能力的體力消耗,等級越高消耗越少
仕掛 影響「仕掛」能力的體力消耗,等級越高消耗越少
抑え 影響「抑え」能力的體力消耗,等級越高消耗越少
引き 影響「引き」能力的體力消耗,等級越高消耗越少
追い 影響「追い」能力的體力消耗,等級越高消耗越少
ムチ 影響「ムチ」能力的體力消耗,等級越高消耗越少
体力 一般能力(以上6個)以及調教馬匹的消耗數值
気力 特殊技能的消耗數值
競馬場経験值 馬場的平均經驗值
(中央四場) 東京、阪神、京都、中山
(ローカル) 以上四場以外的中央馬場
(地方) 地方馬場
(海外) 海外馬場

 

賽事
階段 技能 解釋
出閘 発馬強 增加快速出閘機會,漏閘機會亦會提高
出閘 発馬中 根據騎手能力出閘
出閘 発馬弱 減少漏閘機會,快速出閘機會亦會下降
中途 気合 大幅消耗體力推騎馬匹上前
中途 仕掛 消耗體力推騎馬匹上前
中途 抑え 消耗體力將馬匹留後並保留馬匹耐力
中途 引き 大幅消耗體力將馬匹留後並保留馬匹耐力
直路 追い(推騎) 大幅消耗體力將馬匹加速(最重要的技能)
直路 ムチ(打鞭) 稍為消耗體力將馬匹加速(有了推騎此技能沒用)

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