Winning Post 8 馬匹能力及特性

馬匹基本能力

能力 解釋
速度/Speed(スピード) 馬匹的實力,是最重要的能力
耐力/Stamina(スタミナ) 馬匹合適的距離,數值越高合適距離越長
耐力與馬匹的實力並無關係,實力仍以速度為決定
力量/Power(パワー) 應付上斜(坂路)馬場 、ダート及重馬場的能力
所以馬匹的力量是B或C級的話就要避免在(坂路)馬場 、ダート及重馬場出賽
勝負根性 在前領時對抗後上馬的挑戰,前領馬的必要條件
瞬發力 直線衝刺時的加速力,後上馬的必要條件
勝負根性及瞬發力最少一方要有A級或以上才算是良好能力的馬
柔軟性 提升馬匹合適距離的上下限
腳質 馬匹比賽時比較擅長的跑法,分別有逃(領放)、先(前領)、差(中後)、追(後上)、自在先行、自在差及自在(自由)
距離適性 馬匹合適的距離,分別有短距離、マイラー、中距離、クラシック、長距離、萬能(短)、萬能(中)、萬能(長)及萬能
馬場適性 馬匹適合的場地,分別有芝(草地)、ダート(泥地)及萬能
重馬場 馬匹是否適合重馬場(爛地),由最好至最差為鬼>得意>普通>苦手
成長型 馬匹的成長類型,分別有早熟、早め、遲め及晚成
氣性 馬匹的脾氣,影響比賽時的跑法控制,分別有大人、普通、惡(荒)い、激
精神力 影響遠征時的發揮
賢り 馬匹的聰明度,加強馬匹的反應,加速力
健康 影響馬匹調子及疲勞值上升度,以及會否容易受傷
小回り 馬匹是否適合窄場
左回り 馬匹是否適合左轉場
右回り 馬匹是否適合右轉場
走法 馬匹的步幅,分為普通、ピッチ(Pitch/步幅小,較適合重馬場)及大跳び(步幅大,較適合良馬場)
喉鳴り 即「喘鳴症」。馬匹的哮喘。出戰長距離會影響馬匹的發揮。建設了獸醫設施後在放牧時會隨機治癒。
腳部不安 有潛在腳患,容易受傷。建設了獸醫設施後在放牧一個月以上會隨機治癒。
腰の甘さ 應付上斜馬場、負重磅時會出現困難(即影響パワー)。建設了坂路施設後在放牧一個月以上會隨機治癒。

隱藏能力

成長度 馬匹的速度的發揮比率,隨成長型上升以至下降,最高為110,WP8的Extra Mode所有史實競走馬的上限都是110
計算方法為(速度X成長度/100),這個才是馬匹真正的速度發揮值
成長力 馬匹在巔峰期的持續程度,由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続
寿命 馬匹的競賽壽命,會由100一直下降,到0時會削減成長度,會受成長型影響著下降速度
成長度及寿命=馬匹真正的競賽壽命
レース勘 馬匹的比賽觸覺,影響出賽的發揮,出賽時提升,放牧時下降

了解了能力的解釋後,很多玩家會問:怎樣才算是強馬?簡單來說馬匹需要良好速度以及輔助能力才算是強,的如果要以數字化的話,可以將馬匹的輔助能力的等級(S至C/4格至1格)相加,再加上馬匹的速度,最高分就算是最強了。

速度(スピード/SP)分級

速度 等級
75~85 5
70~74 4
65~69 3
60~64 2
40~59 1

 

耐力(スタミナ/ST)、柔軟性對應合適的距離

耐力 等級
81~100 5
61~80 4
41~60 3
21~40 2
0~20 1

成長型

成長型 最佳發揮時期 衰退時期
早熟 2歲∼3歲6月 3歲6月∼3歲秋季
普通早 2歲冬季∼4歲春季 4歲秋季∼
普通遲 3歲秋季∼4歲 5歲∼
晚成 4歲∼ 6歲∼
超晚成 4歲秋季∼ 6歲秋季∼
覺醒 2歲冬季∼4歲春季 持續處於高水平,同時擁有鍋底能力

衰退時期,或最佳發揮時期的長度實際由隱藏的能力(成長力)控制。由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続。最短(ない)大約只有半年至一年,最長(持続)可以有兩年以上。

鍋底:成長型早熟或普通早馬匹會在特定條件中回復競賽壽命,加強馬匹競賽壽命
鍋底早:成長型早熟,競賽壽命回復的發動時間在4歲1月1週∼12月1週,成長力90以下,競賽壽命為0
鍋底普:成長型普通早,競賽壽命回復的發動時間在5歲1月1週∼12月1週,成長力90以下,競賽壽命為0
馬匹於翌月1週回復60∼80%競賽壽命

馬匹腳質的決定

馬匹的腳質以勝負根性、瞬發力、氣性及賢さ決定

腳質 勝負根性及瞬發力比較 氣性 賢さ
逃げ 勝負根性≧瞬發力 無影響
先行 勝負根性≧瞬發力 荒い・普通・大人 無影響
差し 勝負根性<瞬發力 荒い・普通・大人 無影響
追い込み 勝負根性<瞬發力 無影響
自在先行 勝負根性S及瞬發力A 普通・大人 賢さS
自在差し 勝負根性A及瞬發力S 普通・大人 賢さS
自在 勝負根性S及瞬發力S 普通・大人 賢さS

馬匹特性

馬匹特性最多可同時有4個

能力 解釋 其他
大舞台 G1賽能力上升(スピード+10) 衝突能力:GII大将
GII大将 G2賽能力上升(スピード+10) 衝突能力:大舞台
交流重賞 地方交流重賞能力上升(スピード+10)  
ローカル 於ローカル馬場(中京、小倉、新潟、函館、札幌、福島)出賽時能力上升(スピード+10)  
海外遠征 海外遠征時舒緩狀態下降幅度  
根幹距離 1200/1600/2000/2400/3000m的路程能力上升(スピード+8)
但其他路程能力下降(スピード-3)
衝突能力:非根幹距離
非根幹距離 1200/1600/2000/2400/3000m的路程能力下降(スピード-3)
但其他路程能力上升(スピード+8)
衝突能力:根幹距離
超長距離 出戰3000m或以上路程時耐力上升  
タフネス 在牧場及在廄舍訓練/調教方針成長力上升  
男勝り 只限牝馬。出戰非牝馬限定的G1賽時能力上升  
乾坤一擲 出戰G1賽時隨機能力大幅上升(出戰5場G1俱未能勝出,在第6次或之後勝出可習得) 衝突能力:大舞台
大駆け 出戰G1賽時單勝(獨贏)賠率15倍或以上時隨機能力上升  
鉄砲 放牧後復出時能力(レース勘)上升  
叩き良化 放牧後出賽一至兩次後狀態上升幅度加大  
格上挑戦 越級挑戰非G1賽時能力上升  
夏馬 出戰6∼8月的非G1賽時能力上升 衝突能力:冬馬
冬馬 出戰12∼2月的非G1賽時能力上升 衝突能力:夏馬
スタート 容易迅速出閘  
軽ハンデ 於ハンデ賽(讓賽)負磅為其中最輕三匹時能力上升  
重ハンデ 於ハンデ賽(讓賽)負磅為最重時能力上升  
高速逃げ(2016或之後版本) 於適性距離內用逃げ或大逃げ跑法,速度及勝負根性上升;適性距離外則下降 習得條件:需於調教方針以腳質訓練及競賽時採用相同跑法勝出
直一気(2016或之後版本) 差し或追い込跑法,瞬發力上升;如馬匹瞬發力S級則提升速度 習得條件:需於調教方針以腳質訓練及競賽時採用相同跑法勝出
連勝街道(2016或之後版本) 連勝時速度上升  
仕上げ(2016或之後版本) 體重較平常高時出賽,隨機調子上升及調整至理想體重  

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