Winning Post 6/7 能力解釋

導覽

馬匹能力

騎手技能

調教師技能

質素(スピード/SP)分級

耐力(スタミナ/ST)及柔軟性對應合適的距離

成長型

馬匹腳質的決定

種牡馬專用名詞


馬匹能力

能力 解釋
星(右上角) 幼駒出世時出現的流星事件正是這匹「流星馬」的標記。
太陽(右上角、PK版) 幼駒出世時出現的破曉事件正是這匹「太陽馬」的標記。
速度/Speed(スピード) 馬匹的實力,是最重要的能力,詳情看此
耐力/Stamina(スタミナ) 馬匹合適的距離,數值越高合適距離越長,詳情看此
耐力與馬匹的實力並無關係,實力仍以速度為決定
力量/Power(パワー) 應付上斜(坂路)馬場 、ダート及重馬場的能力
所以馬匹的力量是B或C級的話就要避免在(坂路)馬場 、ダート及重馬場出賽(馬匹速度很高的話或可抵消此問題...)
勝負根性 在前領時對抗後上馬的挑戰,前領馬的必要條件
瞬發力 直線衝刺時的加速力,後上馬的必要條件,且影響了距離適性的下限
勝負根性及瞬發力最少一方要有A級或以上才算是良好能力的馬
柔軟性 提升馬匹合適距離的上限,一格為200m,但耐力在20以下則不適用
腳質 馬匹比賽時比較擅長的跑法,分別有逃(領放)、先(前領)、差(中後)、追(後上)、自在先行、自在差及自在(自由),詳情看此
距離適性 馬匹合適的距離,分別有短距離、マイラー、中距離、クラシック、長距離、萬能(短)、萬能(中)、萬能(長)及萬能
馬場適性 馬匹適合的場地,分別有芝(草地)、ダート(泥地)及萬能
重馬場 馬匹是否適合重馬場(爛地),由最好至最差為鬼>得意>普通>苦手
成長型 馬匹的成長類型,分別有早熟、早め、遲め及晚成
氣性 馬匹的脾氣,影響比賽時的跑法控制,分別有大人、普通、惡(荒)い、激
精神力 影響遠征時的發揮
賢り 馬匹的聰明度,加強馬匹的反應,加速力
健康 影響馬匹調子及疲勞值上升度
小回り 馬匹是否適合窄場
左回り 馬匹是否適合左轉場
右回り 馬匹是否適合右轉場
走法 馬匹的步幅,分為普通、ピッチ(Pitch/步幅小,較適合重馬場)及大跳び(步幅大,較適合良馬場)
喉鳴り 即「喘鳴症」。馬匹的哮喘。出戰長距離會影響馬匹的發揮。建設了獸醫設施後在放牧時會隨機治癒。
腳部不安 有潛在腳患,容易受傷。建設了獸醫設施後在放牧一個月以上會隨機治癒。
腰の甘さ 應付上斜馬場、負重磅時會出現困難(即影響パワー)。建設了坂路施設後在放牧一個月以上會隨機治癒。

隱藏能力

成長度 馬匹的速度的發揮比率,隨成長型上升以至下降,最高為110
計算方法為(速度X成長度/100),這個才是馬匹真正的速度發揮值
成長型 馬匹在巔峰期的持續程度,由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続
寿命 馬匹的競賽壽命,會由100一直下降,到0時會削減成長度,會受成長型影響著下降速度
成長度及寿命=馬匹真正的成長週期
レース勘 馬匹的比賽觸覺,影響出賽的發揮,出賽時提升,放牧時下降
經驗值

了解了能力的解釋後,很多玩家會問:怎樣才算是強馬?簡單來說馬匹需要良好速度以及輔助能力才算是強,的如果要以數字化的話,可以將馬匹的輔助能力的等級(S至C/4格至1格當作3∼0)相加,再加上馬匹的速度,最高分就算是最強了。

速度(スピード/SP)分級

速度 等級
75~85 5
70~74 4
65~69 3
60~64 2
40~59 1

 

耐力(スタミナ/ST)、柔軟性及瞬發力對應合適的距離

耐力 等級
81~100 5
61~80 4
41~60 3
21~40 2
0~20 1

馬匹的距離適性受兩種能力影響:耐力及柔軟性及瞬發力。耐力決定了馬匹適合的基本距離;瞬發力影響了距離適性的下限;而柔軟性則影響了距離適性的上限。

距離適性的計算方法如下:
基本距離=1000+ST值*20
下限=基本距離-瞬發力*200
上限=基本距離+柔軟性*200

ST值(0~100);柔軟性及柔軟性等級:S=3,A=2,B=1,C=0

注意:ST值在20以下則最長只能應付1300m,此情況下柔軟性無助提高距離適性

看到這裡有不少人應該會想像了一個問題:
如果ST100,柔軟性=S,瞬發力=S

基本距離=1000+100*20=3000m
下限=3000-3*200=2400m
上限=3000+3*200=3600m

剩餘的400m應該以騎手的長手綱能力補助

成長型

成長型 最佳發揮時期 衰退時期
早熟 2歲∼3歲6月 3歲6月∼3歲秋季
普通早 2歲冬季∼4歲春季 4歲秋季∼
普通遲 3歲秋季∼4歲 5歲∼
晚成 4歲∼ 6歲∼
超晚成(Winning Post 7) 4歲秋季∼ 6歲秋季∼

鍋底(Winning Post 7):馬匹會在特定條件中回復競賽壽命
鍋底早:發動時間4歲1月1週∼12月1週,成長力80以下,競賽壽命為0
鍋底普:發動時間5歲1月1週∼12月1週,成長力80以下,競賽壽命為0

於該月1週回復競賽壽命

馬匹腳質的決定

馬匹的腳質以勝負根性、瞬發力、氣性及賢さ決定

腳質 勝負根性及瞬發力比較 氣性 賢さ
逃げ 勝負根性≧瞬發力 無影響
先行 勝負根性≧瞬發力 荒い・普通・大人 無影響
差し 勝負根性<瞬發力 荒い・普通・大人 無影響
追い込み 勝負根性<瞬發力 無影響
自在先行 勝負根性S及瞬發力A 普通・大人 賢さS
自在差し 勝負根性A及瞬發力S 普通・大人 賢さS
自在 勝負根性S及瞬發力S 普通・大人 賢さS

 

騎手技能

技能 解釋
新馬教育 擅長新馬賽,加強馬匹的成長
大レース(race) 擅長出走重賞
ローカル(local) 擅長地方、次要中央馬場比賽
好スタート(Start) 比賽時能有良好的出閘時機
長手綱 擅長長距離比賽(2400m或以上)
乘り替わり 擅長第一次策騎該馬匹
海外經驗 擅長海外比賽
牝馬 擅長騎乘牝馬出賽
折り合い(Compromise) 擴闊馬匹的距離適性,亦較擅長策騎氣性差的馬匹
擅長草地比賽
ダート(dirt) 擅長泥地比賽
穴馬 騎乘人氣低(冷門)的馬會有驚人的成績,越冷越強
風車鞭 衝刺時的鞭術技巧精湛(加強勝負根性)
豪腕 比賽時會採取豪快的推騎手段激發出馬匹的最大潛力(加強瞬發力)
ペース(pace)判斷 判斷出比賽步速從而改變馬匹的走位

 

調教師技能

技能 解釋
相馬眼 能夠觀看出馬匹的能力
閃き(Flash) 在拍賣會能推薦較好的馬
調教 調教馬匹,促進馬匹的成長度
體調管理 狀態管理,能讓馬匹狀態上升較快及下降較慢
體重管理 體重管理,控制馬匹體重在理想水平
牝馬 擅長管理牝馬
短距離 擅長短距離比賽
長距離 擅長長距離比賽
2歲戰 擅長2歲的比賽(擅長訓練早熟馬)
3歲戰 擅長3歲的比賽
古馬戰 擅長年長馬的比賽(擅長訓練晚成馬)
スパルタ(Sparta) 擅長嚴格的調教,健康高的馬比較適合
輕め調教 擅長輕鬆的調教,健康差或腳部不安的馬比較適合
擅長草地比賽
ダート(dirt) 擅長泥地比賽
輸送競馬 擅長輸送馬匹到其他地區出賽(關東為東京・中山以外、關西為京都・阪神以外)
海外遠征 擅長海外遠征
氣性難懷柔 擅長訓練臭脾氣馬,適合氣性激・荒い的馬
ローカル(local) 擅長在地方、次要中央馬場比賽
休み明け(Rest dawn) 馬匹久休(最少3個月)後的出賽能力提高
叩き一變(strike and change) 馬匹久休(最少3個月)後的第2次出賽能力提高

 

種牡馬專用名詞

本株:種牡馬的永久配種權,每年可配種一次,在拍賣會可以當余勢株出售

余勢株:種牡馬在該年內有效的配種權一次

結成 (シンジゲート):種牡馬的評價額在1000萬以上發生。分作10個本株,馬主可以選擇5個或以下的本株,其餘的本株將以評價額乘6出售,該種牡馬亦將會往其他牧場繋養。在這個情況下,馬主得到數億及擁有數個本株 ,種牡馬的配種次數會比較多(因為在電腦牧場配種次數較多),種牡馬會較容易發展成新系統 。

解散:結成(シンジゲート)後的種牡馬的評價額在500萬以下會有機會發生。種牡馬將會在年尾以低價出售,出售價錢為評價額乘以60。

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