Gallop Racer 8 能力解釋

能力 解釋
スピード 馬匹的實力指標,同時為馬匹能夠達到的最高速度
持続力 馬匹在最高速度的持續力
持久力 即耐力,確定馬匹最佳距離的指標,數值越高合適距離越長
瞬発力 起步後既加速力
パワー 應付上斜(坂路)馬場及荒れ馬場的能力 ,減緩耐力的耗損
折り合い 在正常狀態下速度的幅度
闘争 鬥心,在前領時對抗後上馬的挑戰
粘り 維持耐力
度胸 大賽及多馬場合的影響
反応 馬匹在競賽中途對韁繩的反應


裝備能力

在Title Collection中裝備能力發動5次或以上就會「進化」
速度系
能力 進化能力 發動條件 效果
一瞬の切れ 光速の切れ 在最後100米處於第2名或以下,並保持著最高狀態 スピード(速度)上升
スタートダッシュ ロケットスタート 出閘迅速(指針角度少於10度) 出閘後加速力上升
出ムチ 出ムチハイパー 出閘後(100m內)打鞭 スピード(速度)上升
二の腳 脅威の粘り 一直保持領先位置,在最後200m領先第2位置馬逾一個馬位,打鞭發動 スタミナ(耐力)上升
瞬間の反応 光速の反応 領先馬匹未逾3個馬位,並在出閘後一直未有打鞭至進入最後直路時開始推騎 スピード(速度)上升


根性系
能力 進化能力 發動條件 效果
大まくり 黄金のまくり 在最後的彎位從後列上前,在入最後直路前距離領先馬匹兩個馬位或以內 スタミナ(耐力)上升
頑丈な体 鋼の精神力 與馬匹碰撞時影響較少 如解釋
ど根性 不屈の闘志 最後100米與其他馬匹並排衝刺一段時間 馬匹情緒上升
接戰○ 接戦◎ 最後100米有馬匹於其1個馬位內 スピード(速度)上升
二枚腰 三枚腰 競賽中途處於後列位置,最後直路拋離馬匹 スピード(速度)上升
強心臓 タフネス 在最後400米打鞭 減少用鞭力時耗用的體力


氣性系
能力 進化能力 發動條件 效果
大逃げ 爆逃げ 未有漏閘,在1/3路程拋離第2位置馬匹7個馬位/5個馬位(一哩或以下路程)或以上 スタミナ(耐力)上升
自由自在 變幻自在 處於並非本身腳質(跑法)的位置 所有腳質能力上升
4角先頭 ロングスパート 進入最後直路時處於領先位置(頭2位) スタミナ(耐力)上升
馬群好き 馬群大好き 處於馬群內一段時間 スタミナ(耐力)上升
スローペース○(Slow Pace) スローペース◎ 擅長慢步速 容易「折り合い」
ハイペース○(High Pace) ハイペース◎ 擅長快步速 容易「折り合い」
單騎逃げ 音速の逃亡者 未有漏閘,在賽事中途拋離第2 位置馬匹2個馬位或以上 スタミナ(耐力)上升
ペースダウン(Pace Down) シフトダウン(Shift down) 在中長距離(2400或以上)放頭做慢步速 スタミナ(耐力)上升


爆發系
能力 進化能力 發動條件 效果
直一氣 光速の末脚 在最後直路處於後列,並進入最後直路後100米內打鞭 スピード(速度)上升
大外一氣 強脚強襲 在最後直路拉出大外檔(第15疊以外)衝刺,並進入最後直路後100米內打鞭 スピード(速度)上升
殿一氣 怒涛の追い込み 在最後直路處於最後兩名位置,並進入最後直路後100米內打鞭 スピード(速度)上升
馬群割り 馬群突破 在最後直路從馬群中透出 スピード(速度)上升
経済コース イン強襲 儘速處於第5疊以內,並避免移動馬匹 スピード(速度)上升


不良能力(マイナス)系
能力 發動條件 效果
接戦× 終點前有馬匹於其1個馬位內 スピード(速度)下降
融通性無し 處於並非本身腳質(跑法)的位置 所有腳質能力下降
繊細な体 與馬匹碰撞時影響較大 如解釋
荒れ馬場× 註:草地賽道內檔較淺色(或泥色)則屬「荒れ馬場」 在「荒れ馬場」競跑影響較大
ゲート難 出閘困難 容易漏閘
馬込み苦手 處於馬群內一段時間 反應下降
砂かぶり× 在沙地賽(ダート)處於「食沙」位置一段時間 反應下降
ささり癖 在耐力耗盡的狀態下用鞭 斜跑
気抜き癖 在最後直路處領先一段時間 スピード(速度)下降
かかり癖 收慢馬匹時會容易搶口 搶口
ハイペース× 不擅長慢步速 反應下降
スローペース× 不擅長快步速 反應下降

 

返回Gallop Racer 8主頁