G1 Jockey 4 其他攻略

與同廠作品連動
G1 Jockey 4可以從Winning Post 6,7, Horse Breaker及G1 Jockey 3中取出馬匹Password導入此作(Winning Post 4,5可以先導入至G1 Jockey 3,再導入至G1 Jockey 4)。方法為在主畫面中選データ編集→競走馬登錄→パスワード入力,然後選擇對應的作品輸入密碼就可

Demo播放順序
有看過幾次Demo片段的玩家應會發現每次的片段都是一樣,因為Demo片段是順序播放...
播放順序為:

G1 Jockey 4
1.ディープインパクト(2005皐月賞)
2.ディープインパクト(2005日本ダービー)
3.ディープインパクト(2005菊花賞)
4.シンボリルドルフ(1984皐月賞)
5.シンボリルドルフ(1984日本ダービー)
6.シンボリルドルフ(1984菊花賞)
7.テイエムオペラオー(1999皐月賞)
8.アドマイヤベガ(1999日本ダービー)
9.ナリタトップロード(1999菊花賞)

G1 Jockey 4 2006
1.ハーツクライ (2005 有馬記念)
2.ディープインパクト(2006 天皇賞春 )
3.ダンスインザムード(2006 ヴィクトリアマイル)
4.メジロマックイーン(1992 天皇賞春)
5.ナリタトップロード(1999 菊花賞 )
6.シーザリオ(2005 優駿牝馬 )
7.メイショウサムソン(2006 皐月賞 )
8.メイショウサムソン(2006 日本ダービー )
9.カネヒキリ(2006 フェブラリーS )

海外策騎及結局畫面
海外策騎及結局畫面都關乎到騎手的等級(ランク),要能夠海外策騎等級要去到一流,結局畫面就要到トップ始出現,詳情看此

認識調教師方法

兩個Save檔
G1 Jockey 4的Save有最少有兩個檔案,一個是Story Mode存檔(一個存檔一個檔案),另一是記錄導入馬、Special Horse、卡片、Trial Mode挑戰紀錄等等的資料。由於資料分開,在新開始遊戲時馬匹、卡片不用再次取得。
因此,利用兩個遊戲進度檔就可以避免在符合Special Horse取得的條件之餘錯失出戰大賽的機會:先出戰賽符合Special Horse取得的條件的賽事,成功取得後存另一個進度檔案,然後讀取回之前的主要遊戲進度。例如「中央障礙特別賽事全勝」條件中其中一場在有馬記念同日的另一個馬場舉行;但「中央平地重賞全勝」這種就無謂用S/L了...

遊戲難度分別
Easy:難度低,但不會取得Special Horse,而且要較麻煩才能取得馬匹卡片,育成馬能力上限:90
Normal:難度一般,育成馬能力上限:100
Hard:難度高,但馬匹卡片較易取得,育成馬能力上限:110
Extra(2006):難度高,但馬匹卡片較易取得,推騎的節奏要求也較嚴謹(即較難推騎),育成馬能力上限:110

先玩ヒストリカルシナリオ熱身
開始玩G1 Jockey 4的玩家們建議先玩トライアルモード內的ヒストリカルシナリオ,所有Scenario都要完成,以總分三甲為目標,難度沒所謂。一來可以熟習操控,二來全部完成後可以取得ヒストリカル馬卡片,以便在第一次新馬育成中選擇較強的馬(雖然強不到哪裡...)。

Story Mode(ストーリーモード) 設定建議

遊戲難度:建議最低要也要Normal,因為Easy不會得到Special Horse
中間的設定為會否墮馬、研訊及在沙圈能否Save
跟隨調教師:選擇大馬房為佳,以荻沢和人、池井康朗、仁藤裕次郎最佳,以便在初期獲得較多及較強的座騎;上級者可考慮中田省二,此廄能得最多座騎機會但最難結識其他調教師
由於遊戲初期支持較少,成績會比較差,遊戲一直進行會得到較多支持,成績自然會慢慢上升

障害馬數量少
由於障害馬數量少,玩家比較少機會騎到障害馬。建議玩家在早期自行「志願」策騎障害馬。在競走馬→方向鍵按左就可以見到所有的現役障害馬資料。

勝利姿勢按鍵組合
按鍵 落敗 勝出非G1賽 勝出G1賽
半橫臂 振臂
下+X 輕拍馬頸 輕拍馬頸 大力拍馬頸
(右轉按右/左轉按左)+X 搖臂 向觀眾席橫臂
(右轉按左/左轉按右)+X 搖臂 半振臂
上+X 振臂 半振臂
右轉握左手鞭,右/R2+R1;左轉握右手鞭,左/L2+L1 振鞭
以上以外的情況,任何按鍵組合+L1/R1 拋鞭
隔壁騎師向你舉手,右邊按左/左邊按右+X 握手


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