G1 Jockey 3 2003

G1 Jockey 系列以騎師為遊戲背景,以策騎競賽馬勝出比賽,成為日本第一騎師為目標(現時只在PS2版發行)

註:部份攻略出自http://g1jokey.nce.buttobi.net/wiki/pukiwiki.php

同期產品:G1 Jockey 3、G1 Jockey 2003、G1 Jockey 3 2005

導覽:

遊戲操控

畫面

策騎方式攻略

獲策騎海外馬條件

成為自由身騎師條件

トライアルモード攻略

遊戲操控

△:出閘/推騎。
網主心得:推騎時不要像痙攣般狂按鍵,要跟著推騎般的節奏按鍵才有效;但學會了剛腕後(在測試時狂按△便肯定可以學會)在最後直路(網主通常都在最後300m才開始)可以狂按△

╳:抽後/勒避

□:左手鞭/把鞭換至左手,可以令馬匹亢奮而加速,但會使耐力減幅增加

○:右手鞭/把鞭換至右手,可以令馬匹亢奮而加速,但會使耐力減幅增加

L1:向左後方望

R1:向右後方望

L2(按兩下):換腳(左腳),在左轉時要如此出腳,否則會外閃 。馬匹不適應左回時在轉彎時要手動設定;另外在耐力及potential耗盡後可以使用那一邊腳的剩餘的potential來保持速度

R2(按兩下):換腳(右腳),在右轉時要如此出腳,否則會外閃 。馬匹不適應右回時在轉彎時要手動設定;另外在耐力及potential耗盡後可以使用那一邊腳的剩餘的potential來保持速度

祕技:由於另一邊腳會保留少許potential,在耐力及potential耗盡後不斷換腳便可以保持速度不致減速

上向(按兩下):加快步速

下向(按兩下):減慢步速

□ + ╳:跳欄。在競賽畫面中紅點移到綠色位置跳欄效果最好

方向鍵/L1/L2/R1/R2 + ╳(完成比賽後):擺出各種(勝利)姿勢

 

畫面

1.現時位置

2.經過時間

3.剩餘路程

4.綠色:馬匹的速度,速度越高耐力消耗越快。閃爍時代表馬匹搶口,推騎一兩下便可以解決問題
   紅色:馬匹的耐力
   黃色:馬匹能夠保持著速度的持續量(potential),在耐力耗盡或在(Go!)衝刺時消耗,最好在最後直路才用

5.馬匹的狀態
綠色代表正常
亢奮時會轉變成黃色以至紅色,會很容易加速,但耐力減幅會增加。
而轉弱時會轉變成藍色以至紫色,會很難加速甚至力弱

另外有一些影響也會在這裡顯示:
圓環向內:被包圍
波浪由下至上:後方馬匹追上
雪花:砂石影響
左(右)爆炸性波浪:側面有馬併走
以上的情況要盡可能避免,因為會影響馬匹情緒

左(右)波:在直路衝刺時側面有馬併走,會加強馬匹的鬥心及狀態

6.步速。馬匹的跑法影響著步速的設定,步速的設定也關鍵著比賽的勝負,用上向或下向方向鍵兩下來加快或減慢步速

7.馬匹的跑法

8.馬匹的出腳。在左轉時要出左腳,在右轉時要出右腳,不然會外閃


策騎方式攻略(只供參考)

出閘

馬匹出閘後的處理要視乎腳質而定,逃、先馬在出閘後要不斷推騎(不要加到GO!)直至佔領到前列位置,而差、追馬可以推騎少一點,但最好要在大約中央位置不要太後

不幸排外檔起步的話墮後一點也不要緊

最要緊的是千萬不要漏閘/出遲

步速控制

在競賽中最重要的是在比賽的早段至中段要跟隨馬群的步伐,不要脫離馬群,方法是按上向或下向方向鍵兩下來加快或減慢步速(左下角藍色的bar)

網主的步速控制如下:

平地賽

距離 步速
出閘後300m內 3~5,視乎馬匹的腳質及路程
~2400m 1
2400~1600m 2
1600~1100m 3
1100~800m 4~5,視乎馬匹的腳質
800m~ 5

 

障礙賽

距離 步速
出閘後300m內 3~5,視乎馬匹的腳質
~3000m 0
3000~2500m 1
2500~2000m 2
2000~1500m 1
1500~900m 3
900~700m 4
700m~ 5

在障礙賽比賽時必須要要在最後800m前追上前領馬否則在最後衝刺會追不上的

最好走內檔。在外疊真的會浪費很多氣的,所以盡可能貼內欄競跑吧

衝刺

一般情況下在最後650~800m要推騎(如果馬匹的耐力高的話可以在更早路程開始),但按鍵不要太頻密否則會推至GO!,浪費耐力和potential。如果學會了「見せムチ」則可以在最後500~600m左右使用,提高狀態方便加速

至於如何開始GO!就視乎馬匹的耐力、potential及位置,一般在大約300m左右使出,耐力耗盡後一定要使出否則馬匹狀態會下降;如果potential保存量多則可以在350m~400m使出;馬匹的位置較後便要在400m使出否則會追不上,但這種情況下都是落敗居多了

在耐力及potential耗盡時換腳,因為另一隻腳會保存少許potential,換腳便可以使用那剩餘的potential而不致減速。

獲策騎海外馬條件

1.曾成為最多勝利騎手
2.總共勝出5場海外G1
3.上一年要最少勝出兩場G1
4.此年要往杜拜(ドバイ)出賽

技能習得攻略

技能 所需勝出場數 方法 技能解釋及補充
豪腕 10 狂按△ 加強加速力,potential消耗會較多
在學會後不久會因不習慣而在推騎時錯誤使出豪腕,按△的頻率不要太高便可以避免使出豪腕
風車ムチ 20 狂按□/○ 大幅刺激馬匹的狀態,會消耗耐力及potential
使用在並排衝刺會受影響的馬會有很好的效果
見せムチ 30 □/○後按╳,再狂按□/○
e.g. □→╳→□□□□□...
刺激馬匹的狀態而不會消耗耐力及potential
最適合在大約剩餘600m左右使用,以提高狀態方便加速
追いムチ 40 按△後按□/○ 同時有豪腕及風車ムチ的一半效果
整體效果只是一般

成為自由身騎師條件

成為自由身騎師條件是最少成為見習騎師一年,而且跟不同練馬師就需要不同的通算勝數,才可以轉為自由身騎師,詳情如下︰

古窪(洋):130
奧山:180
長野:170
三宮:190
萩澤:170
松岡:160
小柴:160
西川:150
田山:140
照屋:150
仁藤:180
古窪(正):190
山口:180
白田:170
戶口:140
林:200
中田:200
松戶:150
池井:160
相澤:140

例︰我追隨的練馬師是戶口,所以我的通算勝數就必須超過140場才可以轉為自由身騎師,否則信賴度及友好度就會大幅下降

トライアルモード攻略

事件名稱 難易度 出現條件 建議使用馬匹
勇者の飛翔 NORMAL シンボリクリエンス/ヤマニンアピール
電撃超特急 NORMAL アグネスワールド/タイキシャトル
マイルの鬼 NORMAL タイキシャトル/ニッポーテイオー
王道創造 NORMAL オグリキャップ/エルコンドルパサー
スタミナ自慢 NORMAL メジロマックイーン
ダートの大物 NORMAL ゴールドアリュール/アグネスデジタル
真・勇者の飛翔 HARD 「勇者の飛翔」3名以内 ブロードマインド/シンボリクリエンス
真・電撃超特急 HARD 「電撃超特急」3名以内 サクラバクシンオー/タイキシャトル
真・マイルの鬼 HARD 「マイルの鬼」3名以内 タイキシャトル/フェアリーキングプローン
真・王道創造 HARD 「王道創造」で3名以内 テイエムオペラオー/エルコンドルパサー
真・ダートの大物 HARD 「ダートの大物」3名以内 アグネスデジタル
真夏の飛越 HARD 在ストーリーモード曾勝出障害G1 ヤマニンアピール/シンボリクリエンス
ローカル旅情 HARD 在ストーリーモード累積100勝 タマモクロス/トウカイテイオー
ダートの快速馬 HARD 在ストーリーモード累積勝出10場地方重賞 ノボジャック
牝馬三冠ロード HARD 在ストーリーモード累積勝出10場中央G1 エアグルーヴ
牡馬三冠ロード HARD 在ストーリーモード一年內勝出50場以上 セイウンスカイ/エルコンドルパサー
米三冠ロード HARD 在ストーリーモード累積勝出5場海外G1 ポイントギヴン
欧州選手権 HARD 在ストーリーモード曾成為WSJS總冠軍(12月1週) ダンシングブレーヴ
究極女帝 HARD 在ストーリーモード獲得最多勝利騎手賞 トゥザヴィクトリー/エアグルーヴ
ドバイの星 EXTRA 以上事件全部在3名以內 エルコンドルパサー


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